'모바일게임'에 해당되는 글 3건

  1. 2008/08/30 리듬스타가 모바일게임 중 에서는... (1)
  2. 2008/03/12 모바일 게임 마케팅 하는 방법
  3. 2007/04/26 컴투스 코스닥상장
게임산업2008/08/30 23:18
모바일 게임 중 대박이라 일컬어지며 새로운 장르를 개척했다고 호평받는 게임이 리듬게임 "리듬스타"가 있다. A&B소프트에서 개발된 리듬스타는 다운로드건수 100만건을 돌파한(했나?) 대박 게임으로 많은 개발사들의 관심을 받고 있다. 핸드폰의 멀티사운드 단점을 리듬스타는 다른 형태로 피해버렸고, 없을것 같던 시장을 개척해, 그에 따라 다른 개발사는 쉽게 참고해서 개발할 수 있는 길을 마련해줬다는 점에서 리듬스타는 영웅시 되고 있는 게임 중 하나다. (과찬을 하자면 그렇다는 얘기)

리듬스타 덕분에 수 많은 모바일게임 개발사들이 리듬게임에 관심을 가지고 개발을 시작해 곧 있으면 무수히 많이 출시될 예정이다. 분명 중간에 프로젝트가 중단될 수도 있고, 새로운 TF구성으로 추진될 수도 있고, 이미 옛날부터 준비하던 업체도 있을것이다. 그 중에 리듬스타 다음으로 나온 비슷한 게임들이 아마 리얼비트, 드리밍뮤지션 등이 있고, 곧 출시예정인 게임으로 팝픈 뮤직이 있다.


이런 게임들이 많이 나와줘야 모바일게임계도 흥을 내고 수익도 내고 규모도 키울텐데, 이런 게임이 한 해에 한두개정도밖에 안 보이니 앞으로 더 많은 기대를 할 수 밖에 없다.
Posted by 신정훈
게임산업2008/03/12 15:09
모바일 게임 마케팅은 아무나 못 한다.
그 이유가 아마 시장 자체가 독특하게 성장해 온 배경을 지니고 있기 때문이 아닐까 한다.
물론 온라인 게임 마케팅도 아무나 못 한다.

모바일 게임 마케팅 하는 방법
1. 모나와에 배너 광고 집행한다.
2. 모나와에 게임 관련 게시판을 만들어달라고 요청한다.
3. 모나와에서 활동하면서 유저들에게 귀 기울인다.
4. 그외 다른 마케팅Tool이나 Place에도 조금씩 신경 써 본다.

마케팅의 효과에 대해서 측정할 방법이 마땅치 않다.
이쪽에 마땅히 컨설턴트가 있는것도 아니고, 전문 마케팅 기획사가 있는것도 아니고, 그렇다고 내노라 하는 유명 전문가가 있는것도 아니다. 그래서 다들 아직까지는 다른 사람이 했던 방식, 아니면 효과 측정이 쉬운 방법을 택하는걸 선호하는것 같다.

광고방송을 내보내자니 매출에 비해 낭비고, 배너광고에만 집착하자니 마케팅 부서의 필요성이 없어지고, 다른 마케팅을 생각해 보고 집행하자니 마케팅 성공사례들이 나타나질 않으니, 마케터들이 애가 탈 수밖에 없을것 같다.


내가 모바일 게임 마케터라면 무엇을 생각하고 있었을까?
Posted by 신정훈
게임산업2007/04/26 18:22
모바일게임업체 컴투스의 지난해 매출액과 경상이익은 각각 197억원, 43억원이며 주당예정발행가는 5400~6000원

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저번에 떨어졌더니 이번에 붙었구나.

네이버 검색 뉴스 기사들
http://news.search.naver.com/search.naver?where=news&query=%C4%C4%C5%F5%BD%BA&frm=mr&sm=tab_nmr
Posted by 신정훈