넥슨과 웹2.0?

게임산업 2006/09/12 17:37

"[보도자료 전문] 넥슨은 사용자 참여중심의 기능 확장 및 게임포털의 새로운 기준 제시를 위해 자사의 게임포털 넥슨(http://www.nexon.com)을 전면 개편하고 12일, 새롭게 오픈한다.

이번 대규모 개편은 ‘게임미디어’라는 컨셉에 맞춰 모든 작업이 진행됐으며, 그 중에서도 검색엔진 도입을 통한 강력한 통합검색기능과 UCC(User Created Contents) 제작 활성화를 위한 다채로운 채널구성에 중점을 두었다.

또, 1995년 넥슨 창사이래로 누적되어온 유저데이터를 기반으로 차별화된 맞춤정보서비스가 강화되어 로그인하는 순간 사용자의 이용성향을 반영한 정보가 제공된다. 오는 10월에는 넥슨의 게임을 이용하는 유저들의 네트워크를 중심으로, 개인의 프로필(Profile), 게임의 프로필(Profile), 블로그(Blog) 기능이 융합된 서비스가 오픈 중이다.

플랫폼 확장성을 유지하면서 기본적인 게시판 기능에 안정을 도모했으며, 태그(Tag) 서비스를 추가해 태그에 따라 이동하는 것만으로 넥슨의 모든 서비스를 이용할 수 있게 했다.

넥슨 포털기획팀 박이선 팀장은 “게임 포털이라는 것과 게임 컨텐츠를 기반으로 정보 검색과 네트워크가 이루어진다는 것, 그리고 유저들이 쉽게 게임 서비스를 이용할 수 있는 방향으로 진화한다는 의미에서 이번 개편은 ‘게임 포털 2.0’시대의 개막이라 할 수 있다”며, “웹2.0과 함께 늘 한걸음 앞서 발전하는 게임포털 넥슨의 모습을 관심 있게 지켜봐 달라”고 말했다."

먼저 좋은 시도라고 생각한다.
사실, 게임 공식 웹 사이트의 질문과 정보 DB는 그 어디 지식 이상의 가치를 지니고 있다. 단지 관리 소흘과 인식 부족으로 방치되는 경향이 있긴 했지만, 지식인 보다 뛰어나고, 커뮤니티 보다 뛰어난 정보 소통의 공간이 바로 공식 웹 사이트 였다.
거기다 마음만 먹으면 게임내의 특수한 정보 검색 및 게임과 연동된 검색 시스템을 구축해 문의를 처리할 수도 있다.
아직 검색시스템이 다져지지 않아서 그다지 유용하지는 않지만, 기대해볼만한 도전인것 같다.

넥슨, 조만간 자스닥 상장을 통해 엄청난 자본을 통해 엔씨소프트를 넘어 글로벌 기업이 되기 위한 초석을 마련하기 위해 준비를 하는듯 하다.

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